3D e vídeo espacial
Lado a lado, acima/abaixo, VR180 3D, Canon Dual Fisheye e vídeo espacial da Apple.
O VR Converter Studio lê e grava 3D em todas as projeções.
Origens 3D
- Lado a lado e Acima / abaixo: defina o layout em Estéreo. Use Ordem dos olhos quando o olho direito vem primeiro, como nas câmeras dual fisheye.
- Vídeo espacial da Apple do iPhone e do Apple Vision Pro (MV-HEVC): os dois olhos são lidos e mostrados lado a lado. O campo de visão e a distância entre as lentes registrados são mantidos.
- Canon Dual Fisheye: escolha a predefinição no Inspector e clique em Detectar círculo olho de peixe.
- Para uma versão 2D, defina a saída como Mono e escolha em Olho mono o olho que será mantido.
Saída 3D
Escolha Lado a lado ou Acima / abaixo em Layout estéreo. Cada olho mantém a forma nativa, por exemplo 1:1 no VR180 e 2:1 no 360. Os olhos nunca se misturam na emenda.
VR180 para headsets e YouTube
Use a predefinição de entrega VR180 3D. O arquivo declara os limites de 180° para o YouTube e os players VR (Google Spherical Video) e, no macOS 15 ou posterior, os metadados Apple projected media lidos pelo Apple Vision Pro.
Vídeo espacial da Apple (MV-HEVC)
Escolha MV-HEVC 3D 8 bits ou 10 bits na seção de codecs 3D espacial (Apple), ou a predefinição Apple Spatial Video ou Vision Pro VR180. Cada olho é gravado em uma camada própria, com o campo de visão e a distância entre as lentes para vídeo plano. O codificador de hardware aceita até 4096 × 4096 pixels por olho.
Os players precisam de metadados para mostrar o 3D corretamente. Deixe Metadados VR em Auto.